小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

已申请用户在2017年8月5晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

已申请用户在2017年8月5晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……SGDQ 2017于今年7月2到7月9举办,如果你喜欢研究或者通的话千万不要错过。……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候是什么样子……Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候是什么样子……啊,这不就是精灵之的现状吗?我很难想象我没玩过精灵之的话,打开它是什么样的感受

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

精灵之:四色齿轮 重做了~https://www.taptap.com/app/224150 游戏下载地址……那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月7 15:30—16:00打了《Ever17》、《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》的日本剧本作家……五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月813:00—14:00打了《恶魔城》系列的制作铁三角五十岚孝司

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

精灵之终于有看板娘了! 还没更新哈。 精灵之终于有看板娘了!……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之才开始有了玩家。……想让精灵之被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之能收获粉丝

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……通过日结、“菠菜”赚钱,尽可能在三和美滋滋地活下去

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