让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来去看怎么能多积累一轮 1-Turn

Steam 2020 夏促推荐(第二波)

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sales-2020-2/

这一波挑选的游戏均不足二十元,品质还都不错,供您选择。……2020 Steam 夏季折扣已经开始,每次折扣季都是老面孔实在无聊,所以这次还是像前几次一样,只为大家推荐一些新游戏……这一波挑选的游戏均不足二十元,品质还都不错,供您选择

画个火柴人:EPIC 2(Draw a Stickman: Epic 2)

indienova.com/game/draw-a-stickman-epic-2

画个火柴人: EPIC 2,画个火柴人系列经典续,为爱好游戏和充满创意的你量身打造。……冒险怎么玩,你说了! 快来体验一下吧!

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

茶多酚:因为有第十三个月所以英文的月份表示很奇怪

indienova.com/u/teapoly/blogread/34448

可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能无迹可循……日文的X曜日就是根据这个来的我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文的月份就只能表示为Month X

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……》比较好点,但也还是只到5%左右

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

indienova.com/history/405

打完 Remix 10 后才正式通关。……当时 Nintendo Power 上的游戏介绍不得不说本作人物形象都比前作更好看了一些 ,也为后面定下了调性节奏监狱……本经典的关卡和音乐也都不少,比如猴子粉丝团的那支曲子所有玩过本的朋友都能哼出旋律,发出诡异歌声的摩艾像和骚气十足的青蛙舞者令人忍俊不禁

Pixierr:#4 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26142

(诶那是不是不能惊喜了) 这周题图鲸鱼是向巫师3梦之洞窟的拙劣致敬*winkwink*这些低概率发生的事件到时会和……steam成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的,需要真实但又不能太嘈杂这里顺便推荐几个免费

维瓦兰乐园(Vivaland)

indienova.com/game/vivaland

无论你是在家里一楼经营零废弃的咖啡店,还是在房顶打理菜园,抑或依赖自己的音乐天赋生活,都能为小镇生机勃勃的绿色生态系统做出一份贡献……你要做什么餐饮,你说了!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……你可以决定要与邻居朋友还是作仇人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)