indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-addition
計算の城とオバケたちu3000たし算。发行日期:2018-04-19
indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-multiplication
計算の城とオバケたちu3000かけ算。发行日期:2018-04-26
indienova.com/groups/post/102893
Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素……奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
indienova.com/game/bahamut-lagoon
不过此游戏更偏重在战斗部分,在当时以号称百人对百人的创新即时战斗着称,内政系统相较下只算点缀。……然而讽刺的是,此战斗系统并未在日本获得太大回响,后来跟进者不多,反到是被台湾游戏三国群英传翻作并推出了数个续作。……玩家可以任选一位来体验不同的故事和立场,除此之外还有许多隐藏事件,因此可说是非常耐玩,算是 SEGA SATURN 的代表作之一
indienova.com/game/summon-night
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……游戏算是本格剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格
indienova.com/steam/game/2519060
在破纪录的《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续作中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁……新账老账一起算为庆祝《使命召唤®》问世 20 周年,《现代战争® III 2023》推出了有史以来最精彩的一些多人游戏地图……玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季
indienova.com/history/106
游戏算是本格剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/steam/game/2431660
除了学园建设和师生管理两个核心玩法相辅相成以外,校长可以自由探索学校的发展方向,成为精英式填鸭学园还是自由的素质学园……师生如何发展,校长说了算 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养。……各式社团活动,校长说了算 —— 在校期间各式各样的社团,运动会等活动,丰富学生的在校娱乐生活
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)