金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮Gamemaker Community里发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……,我测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……说白了,就是随意杀戮,不管男人、女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是你的杀戮目标

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite 还是挺让人惊喜的

闪光派对(Flash Party)

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我们同时也提供本地对战功能,无论是沙发派对还是俱乐部锦标赛,我们都希望你能尽情享受 Flash Party……巅峰 1v1、巅峰接力赛、巅峰组队赛等模式中攀升更高排名,成为派对中的大师级玩家!……【赛季:派对邀请函】每个赛季都会有独特主题的派对邀请函,参与比赛或完成赛季任务解锁派对奖励,奖励包含皮肤

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个

黑烽山(Black Beacon Hill)

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Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信美术层面超越大部分独立游戏作品……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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你是否能布置自己的卡牌,夺取胜利,各种冲突中生存下来,最终击败对手?……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

版本:Early Access


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