indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/maozhua/blogread/28293
环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中,比如奇亿音乐为一款……奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评
indienova.com/u/ceasia/blogread/31418
此外英伟达推出了新版本的 N 卡驱动,专门为《漫威蜘蛛侠 重制版》制作了支持光追、DLSS、DLAA……亿美元巨款,试图收购 Unity 的全部股份。……目前 Unity市值为 150.1 亿美元,此次收购的溢价约为 16.7%
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807
2830亿韩元,净利润为2672亿韩元。……特别是当不包括股票补偿费用时,23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,同比增长12%。……因此,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,并确立展开精密讨论、回顾、测试等的制作流程
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以加QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴加QQ 2627161571
indienova.com/steam/game/1751310
和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
版本:Early Access
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