街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……闪电般火球快速攻击敌人。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……,什么问题别想那么复杂。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏中采取等级系统,增加游戏整体耐玩性,同时此系统来吸引更多男性玩家。……给玩家一种激动人心而又期待心情,还能让玩家更想知道下格雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……,装备什么的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周开发日志大致就到这里

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

极端剑士(FanaticBlader)

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简单快速3D横切动作游戏"Fanatic Blader" 无论什么愿望都能实现……简单操作方法-很简单。 左右移动,遇到敌人,请攻击。 障碍物,跳过去就行了。 真的很容易吧?……大家把握模式,最有效行动渡过难关! 战-没什么! 消灭你面前所有敌人

The cake is surrounded by shackles

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这是一个简单休闲游戏 屏幕中间位置有一个蛋糕屏幕左边和右边,会不定时,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕……,有移动快的,也有移动慢玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命当生命为零时,游戏结束操作方法……鼠标在屏幕上点击把鼠标移动到蟑螂身上,点击鼠标左键

shuaideyibi:红石杂谈

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当然这只是我推荐的方法。……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗

版本:Early Access


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