超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得简便同时也让超级巴基球更容易上手

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版

如何为你的游戏制定付费策略

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猫咪主义(catipalism)制定付费策略你可能已经构思好了想要制作什么游戏,也可能仍在考虑。……游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么?它们采用哪种付费模式?……无论你游戏是基于 Steam 一次性付费,还是采用游戏内购买机制,始终记得尝试给价格折扣

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙细线那种微妙细线对于限制发色数像素图就有些微妙麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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这一天开始制作角色漫游功能,这一天没什么好说,因为白天我有事出了趟初级远门,归来效率并不高,唯一坑就是……,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是我是用外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿开发到这里就告一段落了

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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和高拟真、高烧脑战略游戏大作相比,《众牌战争》采用地图卡牌极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色渴望……和大公司出品高拟真、高烧脑战略游戏大作相比,《众牌战争》采用地图卡牌极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色渴望……如果本游戏能够得到各位玩家初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级玩法,甚至是全新题材

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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游戏制作者将这个断裂圆环交给玩家,由玩家把断裂部分补全。……5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……v=iNEe3KhMvXM

挽歌(Dirge)

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此外,我们还制作了极其模块化关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同平面图和布局,因此庄园不会完全相同……为应对这种变化,你必须采用不同生存策略,以避免被我们计划推出三种实体残忍杀害,《挽歌》应该在发布多年后仍然是一个惊心动魄游戏……它们有时知道调查员在找什么,在它们世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

挽歌(Dirge)

indienova.com/game/dirge

此外,我们还制作了极其模块化关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同平面图和布局,因此庄园不会完全相同……为应对这种变化,你必须采用不同生存策略,以避免被我们计划推出三种实体残忍杀害,《挽歌》应该在发布多年后仍然是一个惊心动魄游戏……它们有时知道调查员在找什么,在它们世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

版本:Early Access


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