如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

游戏化试图模仿这些体验,在设计和演示中采用与游戏挑战相匹配挑战[1,40]。……3、模型开发正如前面几节所讨论,游戏化软件设计具有挑战性,需要多学科知识,并且广泛采用不互相关联的方法进行……图2说明了这一阶段活动。DP2一致,这个阶段主要目的是阐明游戏化项目的目标

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 1

indienova.com/indie-game-development/blender-2-9-turotial-for-beginners-1/

小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link小伙伴们投票响应……Part 1 草图白盒设计 PART 2 模型细化 - 房顶及飞檐设计 PART 3 模型细化 -

intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

角色世界坐标--》屏幕坐标 鼠标坐标进行联合计算,进行方位控制。……要实现效果:先翻转,再转向; 需要是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……登陆状态下转向设计实现(通过鼠标点击方式进行,在CharacterControl脚本中实现)登陆状态下移动

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……谨慎选择自己在每回合比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……你还能解锁各种高科技小工具,从Dima最爱爆炸物到干扰催泪瓦斯一俱全

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但生活爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎流水呢?……但生活爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎流水呢?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功向我们证明了这点

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

(也不用非这么算,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化因素这个方法其实还是凭感觉……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……不过看了一发现,如果骑马砍杀指令集中有针对地形指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

主题特刊模块,针对不同主题,进行信息采集、梳理,以结构化方式进行整合,用不同维度进行说明,让大家更全面……专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——主要是竞速游戏核心玩法设计要点调优方法以及一些竞速游戏研发经验

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

虽然整体呈现出流水一般游戏体验。但生活爱情,是否本身就是一本琐碎流水呢?……但生活爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎流水呢?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功向我们证明了这点

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

它最大特色,是玩家可以在各式各样异星战场上以零重力方式进行全方位瞬移,以在漫天而来敌人弹幕中辗转腾挪……关卡玩法丰富:以歼灭巨大boss为目的的主关卡。以破坏敌方基地为目的的堡垒攻坚战。被机械生物包围!……拥有玩家相同技能敌方精英怪1v1暗影对决战。等等

Z•Code VR(Z'code)

indienova.com/game/zcode

“Z'code是VR中第一人称战斗游戏,玩家需要控制自己战斗装甲来完成一系列战斗任务。……给予玩家在游戏中能获得特色体验;操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大战争机器敌人进行作战……玩家可以得到额外效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,积分及积分百分比

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.173 秒(地球人时间)