indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”的功能……方法并在方法中进行订阅事宜即可。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/news/blogread/914
玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……,一男一女的画外音也应证了这是一个讲述一对夫妇的故事
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在两个值a与b之间使用插值器 interpolator ’t’ 进行插值。……当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合。……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法
indienova.com/steam/game/1110910
控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出您真实的目的。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望。……与每具躯壳的关联越深,您对他们与生俱来的天赋的掌控就越强。格斗是一种细腻的艺术,讲究策略
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
而且在陡坡与阶梯地貌的交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
Enemies的动画、生成、受伤、击毁Awards的生成 本篇主要内容为记录Awards奖励功能的实现开发目的……后自动结束开发思路 碰撞检测Awards检测与Player的2D碰撞,检测后对Player进行SendMessage……2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419
一体化曲面玻璃设计,颜值与手感兼具 一加 Ace Pro 采用一体化工艺设计,将一块完整玻璃打磨成一体化连续曲面玻璃……16GB 的大内存方案,将大内存普及进行到底。 ……极致游戏体验,高帧、稳帧、高画质三者兼得 在顶级硬件配置的基础上,一加 Ace Pro 还针对游戏场景进行了精心的软件调校
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
..我的一些观察和感想:GameJam的状态下,人们似乎容易倾向于或下意识的采用自底向上的设计方法程序员出身的开发者通常习惯自底向上的设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.172 秒(地球人时间)