joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能……方法并在方法进行订阅事宜即可。……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

本期文章来讲讲几种常用互动音乐设计方法,以及它们各自长处不足。……而一旦采用分层设计方法,音乐就不得不从头到尾保持相对一致感觉,使用相同乐器。……游戏中可以采用音乐先行的方法,暗示即将出现事件

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现年轻夫妇相关物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称方式控制一只狐狸进行探索……,一男一女画外音也证了这是一个讲述一对夫妇故事

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在两个值ab之间使用插值器 interpolator ’t’ 进行插值。……当 t 值在01之间时候,a b 就会按比例混合。……return a;}然后我们添加一个为台阶颜色进行插值的方法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……return a;}然后我们添加一个为台阶颜色进行插值的方法。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/steam/game/1110910

控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实的目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望。……每具躯壳关联越深,您对他们与生俱来天赋掌控就越强。格斗是一种细腻艺术,讲究策略

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

而且在陡坡阶梯地貌交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平问题然后再搞定缝隙。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……方法末尾else 代码块中对顶点进行单独偏移来解决

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

Enemies动画、生成、受伤、击毁Awards生成 本篇主要内容为记录Awards奖励功能实现开发目的……后自动结束开发思路 碰撞检测Awards检测Player2D碰撞,检测后对Player进行SendMessage……2,需考虑后续检测Player敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419

一体化曲面玻璃设计,颜值手感兼具  一 Ace Pro 采用一体化工艺设计,将一块完整玻璃打磨成一体化连续曲面玻璃……16GB 大内存方案,将大内存普及进行到底。  ……极致游戏体验,高帧、稳帧、高画质三者兼得  在顶级硬件配置基础上,一 Ace Pro 还针对游戏场景进行了精心软件调校

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

..我一些观察和感想:GameJam状态下,人们似乎容易倾向于或下意识的采用自底向上设计方法程序员出身开发者通常习惯自底向上设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.172 秒(地球人时间)