英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……MOBA类游戏不同,非三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重是游戏过程,非结果,真正让玩家享受游戏……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

MOBA 类游戏不同,非三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重是游戏过程,非结果,真正让玩家享受游戏……C、英雄对决是快节奏游戏每局游戏可设定时长 3 - 30 分钟,3 分钟即可进行一局快速对战。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

布局设计开发使用draw.io进行了布局绘制,并写了几个简单布局组件。4.……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互内容,主要就是玩家操作流水。……公共方法私以为游戏很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项公共方法目的是NPC能够根据对应条件从指定选项中按照

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……逻辑上是一样操作,“按位”对其操作数每一个独立进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……,同时混色区域使用固有色顶角颜色进行混色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……逻辑上是一样操作,“按位”对其操作数每一个独立进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……,同时混色区域使用固有色顶角颜色进行混色

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

要求办理。……十一、各省级出版行政主管部门配备满足工作需要的人员技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况监督审查……,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门配合进行日常监管

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用要求

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-storyboard/

小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……200 元早鸟优惠;组团报名,2 人组团报名每人享 200 元优惠,可早鸟优惠叠加使用;本课程由创意齿轮开设……影视动画项目,加入育碧后,完成了《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 5》、《荣耀战魂》、《星链》等项目的分镜头设计

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

+ kz + lww’ = mx + ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行元素矢量元素一一对相乘并计算其和……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

玩家需求,游戏是完全“可修改”,甚至还添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……允许玩家进行完全游戏自定义(“模组”)

版本:Early Access


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