MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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目前申请早已结束...游戏引擎采用unity3d,在画面和音乐方面都显得劣势,而且优化也不是很好。……鉴于游戏本身难度,一般人都能在一个小时之内通关,如果玩难度最大的话也不会花太久时间。……技能后摇都有点长,平时我从来没用过鼠标左键进行过普通攻击,因为E技能前摇要比它短多,打一般的小怪或者是小

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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从类型上来看,二者都没有采用什么稀奇古怪创新,但在结果上,却有了非常巧妙呈现,而在商业上也得到了相当不错结果……只是,如同硬影像游戏叙事两期重轻老师指出那样,目前少有《最后生还者》一般单纯依靠叙事获得巨大商业成功例子……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中相关尝试吧

曦(曦Lost girl)

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在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……,猥亵物一般的迷宫,诡异小丑和难看婴儿怪物…… 逃脱黑暗与迷宫,找到竟然是更加黑暗与残忍真相………,猥亵物一般的迷宫,诡异小丑和难看婴儿怪物……逃脱黑暗与迷宫,找到竟然是更加黑暗与残忍真相……

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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【龙之忍者VR】采用零代码编写 之前主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low控制,当时是为了适应……摇杆系统;另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成bug;下面这是主角摇杆移动代码……,场景和角色,模型工作始终是大头

神秘黄金之城:秘密路径(Mysterious Cities of Gold: Secret Paths)

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这款冒险解密佳作又将给玩家带来什么超凡体验?我们不妨深度解析一番。……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹一般,瞬间就吸引住了现代玩家视线。……该作采用的是十分清晰的卡通画风,没有现在全 3D 画面那么美的惊心动魄,却有着独有的一份柔和纯粹,偏向于日系唯美感

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

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一款动作冒险游戏,采用 2D 画面设置在一个蒸汽朋克风格游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣帝国,……由于一种神秘元素影响而逐渐走向了衰落,不过在这背后究竟有着什么秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后秘密

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称“次世代”手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善目前基于地图生成器重新设计了地图,由于有生成器,一些路径能够不费时间做得更随机……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

《巫师猎手》开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志目标:城镇地图和功能城镇地图结构定了下来,同时大体功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图设计了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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