indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
目前申请早已结束...游戏引擎采用unity3d,在画面和音乐方面都显得劣势,而且优化也不是很好。……鉴于游戏本身难度,一般人都能在一个小时之内通关,如果玩难度最大的话也不会花太久的时间。……技能后摇都有点长,平时我从来没用过鼠标左键进行过普通攻击,因为E技能的前摇要比它短的多,打一般的小怪或者是小
indienova.com/steam/game/2052290
在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑和难看的婴儿怪物…… 逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相………,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑和难看的婴儿怪物……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
【龙之忍者VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应……的摇杆系统;另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码……,场景和角色的,模型的工作始终是大头
indienova.com/game/mysterious-cities-of-gold-secret-paths
这款冒险解密佳作又将给玩家带来什么样的超凡体验?我们不妨深度解析一番。……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹一般,瞬间就吸引住了现代玩家的视线。……该作采用的是十分清晰的卡通画风,没有现在全 3D 画面那么美的惊心动魄,却有着独有的一份柔和纯粹,偏向于日系的唯美感
indienova.com/game/moonfall-ultimate--game
一款动作冒险游戏,采用 2D 的画面设置在一个蒸汽朋克风格的游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣的帝国,……由于一种神秘元素的影响而逐渐走向了衰落,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后的秘密
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是
indienova.com/u/mnikn/blogread/28246
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善目前基于地图生成器重新设计了地图,由于有生成器,一些路径能够不费时间做得更随机……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
《巫师猎手》的开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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