仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向熔铸而成装备进行强化。……锻冶是使用反复锻造方法,装备进行基础能力提升。……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是玩家战斗中表现给与评定和奖励

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。…… roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

主要是一些官方无法实现有效修复 bug 情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……),玩家/团队存在 bug 进行修正。……(过去这一年里,我模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是一些官方无法实现有效修复bug情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……玩家/团队存在bug进行修正。……(过去这一年里,我模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……]] 不知道三位男性主创是不是还要继续百合道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

有什么重要游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏正式上架……,喜则留,不喜则走,这是我现在对游戏原则

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

本地与联网: 操作八位先锋之一,四张不同地图上进行战斗。…… 2v2 模式中与朋友团结协作,或者 1v1 模式里称王称霸!……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意的对进行打击!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……太过于闭门车,一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……太过于闭门车,一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对速考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速考量到位必定就会减少玩家无效时间……,他们最开始想要设计一个全图暂停,只有释放者才能进行位移和射击大招,但后来被直接否定了,因为很容易伤害到玩家体验

版本:Early Access


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