小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

时之回廊

indienova.com/g/corridor

新作最基础架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……游戏模式方面除了保留经典RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能……但我们深知闭门造车弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈游戏感受

原灵·深海遗梦(Medusa the Origin: Lost Dream of the Deep)

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第二件事——六月末,A-SOUL 终于要登上一直以来梦想着、位于北方都会舞台!……本来,一切都顺利进行着……直到那一天,五位少女莫名与宇宙中高位神灵产生了联系…… 神灵故乡——星河之外光都……* 本作为基于 A-SOUL 成员同人创作** A-SOUL 为现实中运营虚拟偶像团体,目前于

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

脑补构思当我们音乐制作人拿到后悔仔细阅读所有的信息,进行脑补构思,脑补构思就是脑海中想象浮现音乐响起时状态音效和语音响起整体效果……如果有会和客户进行沟通,我们项目中如何去超越竞品,避免竞品中优缺点,如何增加创新。……少部分独唱女声的在Q版游戏类会使用,一般在悠扬段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感变化

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

2、脑补构思当我们音乐制作人拿到后悔仔细阅读所有的信息,进行脑补构思,脑补构思就是脑海中想象浮现音乐响起时状态音效和语音响起整体效果……如果有会和客户进行沟通,我们项目中如何去超越竞品,避免竞品中优缺点,如何增加创新。……少部分独唱女声的在Q版游戏类会使用,一般在悠扬段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感变化

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及双屏、三屏、3D 和即插即用手柄支持。……,或者游戏配乐强度进行动态控制。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零件裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有零件细节或者色彩进行调整……,所以我很少模型进行涂抹,最多是用颜料笔将打磨地方进行遮盖。……一般在裁剪零件时我会预留0.5-1CM位置,以防零件水口发白

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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队友/敌人的人数,并努力 1 1 竞技排行榜中爬上顶峰。……• 发挥无穷创意:建立自己地图并和社群分享、自己或别人制作的地图上奋战、为自己军队上色,并打造美丽透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

版本:Early Access


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