indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/game/medusa-the-origin-lost-dream-of-the-deep
第二件事——六月末,A-SOUL 终于要登上一直以来梦想着的、位于北方都会的舞台!……本来,一切都顺利进行着……直到那一天,五位少女莫名与宇宙中高位的神灵产生了联系…… 神灵故乡——星河之外的光都……* 本作为基于 A-SOUL 成员的同人创作** A-SOUL 为在现实中运营的虚拟偶像团体,目前于
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
2、脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/steam/game/271590
其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……,或者对游戏配乐的强度进行动态控制。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零件裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零件的细节或者色彩进行调整……,所以我很少对模型进行涂抹,最多是用颜料笔将打磨的地方进行遮盖。……一般在裁剪零件时我会预留0.5-1CM的位置,以防零件的水口发白
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
队友/敌人的人数,并努力在 1 对 1 竞技排行榜中爬上顶峰。……• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩
版本:Early Access
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