奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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结合两者要求,在制作前期做一个风格定位; 2、 市场了解及玩家分析: 我们拿到上述游戏声音需求后……少部分独唱女声Q版游戏类会使用,一般在悠扬段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感变化,……,以及在制作作品整体把控和在制作技术整体验收

战争号角(Cry of War)

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战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角初版动作设计基本完成,并且制作了相应动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 游戏中进行2v2战,比如与Vivian和她姐姐进行战斗关于这个已经我们计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果考虑

热浪(HeatWave)

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《HeatWave》是一款非线性游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置受气候变化影响后阿拉斯。……为扩张适宜居住空间,他们入侵了这片曾为俄罗斯殖民地阿拉斯。……阿拉斯森林深处建立基地,搭建新建筑,让人民自力更生。 使用并升级你丛林生存技能

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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spine 制作角色动画,开始制作角色资源规范、针对史莱姆身体结构(,史莱姆身体结构!)……,制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围测试……实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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制作角色动画,开始制作角色资源规范、针对史莱姆身体结构(,史莱姆身体结构!)……制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围测试……实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方公平条件下进行选择……老WAR3和SCII这样游戏一局都会很长时间,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家游戏中成长体验变得更加平滑……,合理竞技类型游戏 导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧游戏结果影响是唯一性

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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其二是安卓与苹果版本优化过程中出现安卓上进行后处理导致游戏变卡。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略是不求精,求大概味道即可。……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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我们控制着主角一座奇怪岛屿上醒来,一个神秘黑衣人给他留下了一些生存物质,让主角能够暂时生存下来……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月时间后,他们做出了现在这款游戏雏形……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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对局多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等开放所有的游戏内容; 不眩晕 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃移动方式,大战场内,进行争夺竞技。……”一般无法预判对手行为• 小范围 1:1 自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身

版本:Early Access


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