indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
结合两者的要求,在制作前期做一个风格定位; 2、 对市场的了解及玩家分析: 在我们拿到上述游戏声音需求后……少部分独唱女声在Q版游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化,……,以及在制作中对作品的整体把控和在制作后对技术的整体验收
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑
indienova.com/game/heatwave
《HeatWave》是一款非线性的游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置在受气候变化影响后的阿拉斯加。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯加。……在阿拉斯加森林深处建立基地,搭建新的建筑,让人民自力更生。 使用并升级你的丛林生存技能
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
制作角色动画,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(对,史莱姆的身体结构!)……制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择……老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑……,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的
indienova.com/groups/post/28949
其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……#6 没有版号,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore
indienova.com/u/news/blogread/3205
我们控制着主角在一座奇怪的岛屿上醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验的年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间后,他们做出了现在这款游戏的雏形……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技。……”一般无法预判对手行为• 小范围的 1:1 自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身
版本:Early Access
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