期缪:大家总会以我想不到的方式玩我设计的游戏

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我读过书中,我还记得这样一句话从玩家视角看待一切,是一项可以被训练和提高能力最近我做demo……进行了一一测试,试图发现制作的demo里一些东西。……视频是测试过程发生一些有趣事情

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远点, 其受到雾特效影响会越为严重。……否则我们点元着色器中就要使用if来判断x与y关系, 从而和z一一应。……存储到一张单独RT中, 然后那张RT进行提取, 模糊操作, 然后再颜色进行插值

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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但是,更具我研究发现,这是一种全球很多种美食的制作素材,特别是墨西哥。……并且,中国古代《本草纲目》中也其医用价值有所记载。……而是一些仙人掌人伪装一般来说它们人畜无害,毕竟谁会想到有仙人掌来主动攻击你呢?

电竞教父(Esports Godfather)

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你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路 1v1 大战,还是中野极致配合?……制作队标你不但可以自定义你战队名字,还可以游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标……与你对手进行 BP 博弈,超过 50 个英雄之间挑选你阵容

羽化:Day 18

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既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Mesh Compression 是存储数据位数进行压缩,并不是网格简化。……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom……Secondary Map 会叠加在第一层纹理上,一般是用来做细节

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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Solid V),也宣发阶段掀起了巨大声浪。……在身份替位下,玩家更像是一个故事里幽灵,《超越:两个灵魂》(Beyond: Two Souls)更是从作者角度这种关系进行了直观展示……包括制作游戏公司品牌形象重塑也是如此,Epic Games 在后《堡垒之夜》(Fortnite)

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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Gametopia《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容 & 彩蛋;初次制作 有非常多不足还请大佬们多多包含和指教……,利用游戏道具进行解谜,前往不同主题风格游戏世界进行探索,逐渐了解彼此同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相故事

足球戏剧(Football Drama)

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训练球员,选择自己故事线,度过难关,回合制足球比赛中使用战术卡牌,进行 艰难抉择。……比赛过程中,你时刻只面临着两个选择(平衡或冒险,以不同方式出现)以及收集卡牌,而卡牌允许你针对不同比赛队伍配置进行个别更换……,但你无法这些参数进行直接调整

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

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ID@Xbox 开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良独立游戏提供展示试玩。……多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨。……游戏开发过程中,姚堃游戏画面、场景设计细节不断优化,力求为玩家带来最逼真的游戏体验

版本:Early Access


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