indienova.com/u/astray/blogread/34049
线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带机等。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958
indienova.com/u/gadqq/blogread/30466
事实上当我们在讨论打击感时,绝大多数情况下都是针对ARPG游戏,而玩家对ARPG游戏的内容的感知也是依附于将自己代入角色去实现的……即使这样,团队也完整设计了和不同的前序攻击动作流畅搭配的收刀动作。制作方对细节的考量,可见一斑。……当然完美闪避的补偿机制还有其他形势,比如加速度、加攻击、加防御等等(事实上,角色有所的一级、二级属性都可以进行调整
indienova.com/history/927
《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫加德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作。……《暗影之心》的战斗系统在《暗影之心:契约》中进行了改造,以回应对第一款游戏机制的批评
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……,CHATGPT整合等实验也在稳步推进中噢。……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合加群第一时间体验实验版本噢
indienova.com/steam/game/2430100
2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动加白即可。……【帝国策略养成 技能加点科技升级】策略性对帝国科技、帝国建筑、技能加点等多个维度内容进行养成,可以让自身的整体能力与众不同……,在关键时刻策略制胜
indienova.com/steam/game/2764370
《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497
,分别是:伐木站,斧劈台,平木铲.伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木的地方,在我简单的考证中,古代一般就是直接露天堆放…….平木铲 | 这是最后的步骤,对木材进行精加工获得木板,以及进行其他木质产品的生产.这里没找到现成的古代对应工序……,在此之前人们应该仍然是用各种斧类工具进行表面打磨.于是我没有在桌上做刨子,而是在背后的工具架上放了一排不同形状的斧子
indienova.com/steam/game/765630
这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……这个小游戏提供了3种模式,简单、一般、困难,困难模式中还包含了特别制作的僵尸跑酷版本,你将在森林里面对成群各异的僵尸……;在一般模式中,玩家将面临额外诸如路标牌一样的障碍物;在僵尸模式中,玩家将能体验到在一群僵尸间穿梭奔跑以求生存的心流内容
版本:Early Access
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