compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式进行共享资源,如打印机、磁带机等。……“脏”数据读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

indienova.com/u/gadqq/blogread/30466

事实上当我们讨论打击感时,绝大多数情况下都是针对ARPG游戏,而玩家ARPG游戏内容感知也是依附于将自己代入角色去实现……即使这样,团队也完整设计了和不同前序攻击动作流畅搭配收刀动作。制作细节考量,可见一斑。……当然完美闪避补偿机制还有其他形势,比如加速度、攻击、防御等等(事实上,角色有所一级、二级属性都可以进行调整

诺娃独立游戏通讯 2023-#年终号

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美术:好在 11 月末我已经处理完 95%素材,因为有些关卡机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作……demo 进行了一一测试,试图发现制作的 demo 里一些东西。……拥有了这些经验之后,我决定这个游戏进行第三次,也应该是最后一次重制。目前效果如下图所示

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

《勇者斗恶龙》系列前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作。……《暗影之心》战斗系统《暗影之心:契约》中进行了改造,以回应对第一款游戏机制批评

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续功能,用户体验上改进,同时也移动端交互……,CHATGPT整合等实验也稳步推进中噢。……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

神曲(神曲)

indienova.com/steam/game/2430100

2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可。……【帝国策略养成 技能加点科技升级】策略性帝国科技、帝国建筑、技能加点等多个维度内容进行养成,可以让自身整体能力与众不同……,关键时刻策略制胜

星之翼

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2战为核心。……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497

,分别是:伐木站,斧劈台,平木铲.伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木地方,我简单考证中,古代一般就是直接露天堆放…….平木铲 | 这是最后步骤,木材进行精加工获得木板,以及进行其他木质产品生产.这里没找到现成古代对应工序……,在此之前人们应该仍然是用各种斧类工具进行表面打磨.于是我没有桌上做刨子,而是背后工具架上放了一排不同形状斧子

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

indienova.com/steam/game/765630

这是我发布第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定挑战性,作为没有任何代码基础的人,是游戏热爱才给了我最大动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……这个小游戏提供了3种模式,简单、一般、困难,困难模式中还包含了特别制作的僵尸跑酷版本,你将在森林里面对成群各异僵尸……;在一般模式中,玩家将面临额外诸如路标牌一样障碍物;僵尸模式中,玩家将能体验到一群僵尸间穿梭奔跑以求生存心流内容

Pong like

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这并不是一款为了带给玩家乐趣,和消遣时光游戏,相反,它被制作出来目的在于我游戏语言探索——游戏是一门语言……,它不在于类型和玩法限制,一套语言之中,所体现是其中各种语法,语法可以是解谜、闯关、射击等等……,所谓游戏类型,实际上也作为一种语法而被应用在游戏之中,Pong like作为一款试图语法进行定义尝试试验游戏

版本:Early Access


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