danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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中后期通过对时空能量控制或者收割养成,可以进一步强化【扭曲时空】或者【时空乱流】输出效率。……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity

小组帖子:很久之前的一个脑洞,想把它实现出来,如果有感兴趣的老铁可以在下面评论

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现在通过原方案进行改进等方式,试图增加游戏可玩性,新颖程度等方面,从而能通过策划案聚拢数个能对本方案感兴趣志同道合朋友一起将其实现……,通过击打半成品武器刃口使其开锋,从而根据玩家点击情况兵器属性值进行加减1.4增添装饰品本部分讨论后决定存留与否本部分目的是决定外观以及属性……传奇 传奇武器打造需要图纸,而图纸获得一般来源于升级奖励以及冒险掉落,传奇武器属性会是普通武器

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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那么游戏里一般是如何刻画蛮族动物们崇拜?为什么如此多蛮族和动物有很深羁绊?……,但这需要直面强壮、凶残野兽或者其他部族进行掠夺(还有掠夺进行防守),这全都属于依靠蛮力、速度和反应活动……,由于终日动物进行追踪,并且需要灵敏反应才能够狩猎中避开致命攻击得以存活,所以机动性上也会有不错表现

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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制作组还应该社会个体之间关系进行简单描写,结束之后就可以让这名反派角色出场了,受众们会直接联想到他们自诞生之日起就处在如此环境之下……所以如果制作组有计划让某个反派“洗白”但又想让他活着,那么一定要在故事里他恶行程度和数量进行适当控制……如果要给此类反派角色进行“洗白”的话,那么他们“起源故事”应该尽量让受众感觉到惋惜和同情,具体能否实现这一目标还要看制作几个故事步骤处理能力

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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作者:暴力羔羊因为最近一直研究 WorldCreator 这个工具,这个软件地形制作上是非常方便,……路线设计修改根据做好地形之前设计路线进行了修改。……资源区布局修改根据之前设计和现在地形资源区布局进行了细化。并增加了不同区域地标设计

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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同时钟上装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……钟和鼎建模没有什么取巧地方,踏踏实实拿现实文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……高能预警画质、剧情、音效有下限要求玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来

雅加(Yaga)

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神秘女巫——芭芭 雅,一直观察着伊万命运。……神秘女巫——芭芭 雅,一直观察着伊万命运。……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言诚挚

compass:并发相关学习笔记

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线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式进行共享资源,如打印机、磁带机等。……“脏”数据读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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事实上当我们讨论打击感时,绝大多数情况下都是针对ARPG游戏,而玩家ARPG游戏内容感知也是依附于将自己代入角色去实现……即使这样,团队也完整设计了和不同前序攻击动作流畅搭配收刀动作。制作细节考量,可见一斑。……当然完美闪避补偿机制还有其他形势,比如加速度、攻击、防御等等(事实上,角色有所一级、二级属性都可以进行调整

版本:Early Access


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