indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……针对玩家反馈的问题以及我们自身对游戏设计的规划,我们对游戏进行了重新的梳理,并作出了一系列的更新调整。……现在的像素风格是刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进的空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见
indienova.com/steam/game/1973700
他们今夜是会成为救世主还是待宰的羔羊?……不知是命运捉弄还是机缘巧合,今夜,四名带着不同目的的男人聚集在了这里。……与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响。……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的
indienova.com/groups/post/101282
发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……3D的独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统。。……: 不想加微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
无论是对于初始的数值预设,还是将最终的数据导入,都提供了很大的帮助,大大的提高了工作效率。……暴击系数在早些年游戏中等于1,近些年的游戏慢慢演变为0.5,这样的目的可能是为了让玩家获得比之前更多的游戏暴击次数……项目指导合作请联系微信:18698874612·END·
indienova.com/groups/post/1430
我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资人来说都是成熟稳重的一种方式。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序
indienova.com/game/lianhai-casino
他们今夜是会成为救世主还是待宰的羔羊?……不知是命运捉弄还是机缘巧合,今夜,四名带着不同目的的男人聚集在了这里。……与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等
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