Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.配方逻辑重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……针对玩家反馈问题以及我们自身游戏设计规划,我们游戏进行了重新梳理,并作出了一系列更新调整。……现在像素风格是刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

连海 CASINO(Lianhai Casino)

indienova.com/steam/game/1973700

他们今夜是会成为救世主还是待宰羔羊?……不知是命运捉弄还是机缘巧合,今夜,四名带着不同目的男人聚集在了这里。……与船上其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是是通过 shader 在……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 网点流速影响。…… B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔刷移动速度影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是是通过shader在image……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 网点流速影响。……B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样死了而乔尔没有……,20乔尔是那么强如果李没死,20李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画最成功一个角色从最初自私……,没有目的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……3D独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒合体, 配合上改进了战斗系统。。……: 不想加微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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无论是对于初始数值预设,还是将最终数据导入,都提供了很大帮助,大大提高了工作效率。……暴击系数在早些游戏中等于1,近些年的游戏慢慢演变为0.5,这样目的可能是为了让玩家获得比之前更多游戏暴击次数……项目指导合作请联系信:18698874612·END·

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益投资人来说都是成熟稳重一种方式。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6u3d程序

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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还是相当经济。大家芬兰学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰申请和教育有没有什么特殊地方呢?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四毕业。……真正做 project 时候还是计算同学来做程序部分,但是一开始基础课会让设计学生也接触一些编程知识

连海 CASINO(Lianhai Casino)

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他们今夜是会成为救世主还是待宰羔羊?……不知是命运捉弄还是机缘巧合,今夜,四名带着不同目的男人聚集在了这里。……与船上其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算

版本:Early Access


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