东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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各位新年好呀~打工是不可能打工打工人失业在家搓游戏第二来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工打工人失业在家搓游戏第二来喽……(象征着炎魔抽象,每个浪尖都是shader画出来,然后随机旋转角度生成),当波浪碰到四边时,玩家需要在波浪离开前下对应方向按键……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日炎魔收容度会影响剧情走向

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者博私信联系信号:catsila博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者博私信联系信号:catsila博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者博私信联系信号:catsila博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试配方逻辑重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……针对玩家反馈问题以及我们自身游戏设计规划,我们游戏进行了重新梳理,并作出了一系列更新调整。……现在像素风格是刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

UME Game:图狗爬过的两年

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所以非常感谢铭显让我有机会找到职业兴趣点,以及在工作上和生活上帮助。……,完成那一刻,还是轻松地舒了一口气。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……由于国内出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使是腾讯这样公司也无法回避这个问题。……摆脱过往游戏套路,但要借助题材关联,从知名游戏中找到自己精准玩家,尤其是冷门领域知名游戏,粉丝都是越小众才越忠诚

compass:9月学习笔记——servlet入门案例小坑

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web.xml里面url一定要写,然后访问时候配置url访问四。……pom.xml里面,要把正确servlet包导入,也就是Jakarta版本。注释掉的都是错的五。……tomcat10servlet要6.0以上。如果是3.0那就错了

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

主机 > pc > 手游 > 信小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……但目前信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游套皮,这一点也无可否认。……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js写原生应用我来说还是有点麻烦

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……【这些可全都是很湿货东西,平常都是自己留着看。】……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

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