cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……:5v5战变量太多,直接训练5v5模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂。……通过将视角子任务建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时分布概率采样,增加AI行为多样性

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试配方逻辑重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……针对玩家反馈问题以及我们自身游戏设计规划,我们游戏进行了重新梳理,并作出了一系列更新调整。……现在像素风格是刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020是游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……由于国内出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使是腾讯这样公司也无法回避这个问题

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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还是狗?喜好定制你原创主角!- 根据你心情,你可以选择舒适/黑暗游戏模式。……主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有想象中怪物进行集体私刑幼稚战斗

如何提升游戏中机器人的表现?

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四、第一次 5V5 开发项目在 2019 3 月初立项,设定目标是希望在 4 月能够搭建好完整离线流程……:5v5 对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂。……通过将视角子任务建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时分布概率采样,增加 AI 行为多样性

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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2020春节突如其来一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久战争一样,我们发起了猝不及防闪电战……2020春节突如其来一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久战争一样,我们发起了猝不及防闪电战……,排名靠前的都是大家日常熟悉游戏,中小厂商过得并不如意,受资金流影响甚至难以为继

诺娃速递:Steel Assault

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不管众人 The Last of Us: Part II 评价到底如何,游戏中末世美国细节描绘恐怕大家还是没什么可说……在制作过程中,整个游戏画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行,以保证最后是原汁原味复古体现……而玩法上也有创新,滑索引入蛮新鲜,不仅可以左右抓,还可以上下使用,这样在垂直关卡中就能够有效使用

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……我不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者,此处中译也使用是杜撰名词,如果有更合适称呼

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