勇往直前(HEROish)

indienova.com/steam/game/1876350

玩家可以选择在包含三个战役单人冒险模式中体验不同寻常故事、动人心弦美妙乐曲与手工打造美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量灵魂宝石并攀登排行榜顶点

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

indienova.com/game/v-o-i-d--game

向老派街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动平台游戏或跑动和枪动作游戏。……当你使用不同角色进行游戏时,解锁不同路线。 拯救你星球,它正被另一个星系邪恶种族入侵

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518

更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……”时动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻问题修复抽奖品质跟特效不对应问题修复某些情况下击退被覆盖问题……欢迎欢迎群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗官群:331784472 比心心~❤

虚幻之梦(Psycho Dream)

indienova.com/game/psycho-dream

沙耶・熏陷入了昏迷。然而,她可以被一台可以让人进入梦境机器所联系。……梦境是令人难以置信超现实地方,而且往往非常危险。……拯救沙耶并将她从昏迷中唤醒,就靠亮和玛丽亚这两位最优秀钻石狗官员了

不再孤独(Never Alone: Kisima Ingitchuna)

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna

Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民传统文化,打造出独特游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠真实性

不再孤独:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

indienova.com/game/never-alone-arctic-collection

Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民传统文化,打造出独特游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠真实性

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure

欢迎来到北欧诸神居住神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发幻想世界。……美丽手绘场景、活泼配乐和梦幻般故事会让你觉得自己是传奇一部分。混沌支配了阿斯德。……从雷神索尔角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神和神奇世界,给阿斯德带来和平,并让洛基知道他自己位置

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容和一些新角色,有兴趣可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMax Respect V: Muse Dash Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-muse-dash-pack

DLC 录入了 [15 首歌曲] Muse Dash 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 Muse Dash 音乐!……DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK Track List1 恋のMoonlight2

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)