indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202
很多骨灰玩家到后期已经清晰地知道哪些区域大致能搜刮出多少装备了。……然后这2项对新手极为友好的彩票事件,使得即使刚玩没多久的玩家,也能偶尔制霸鱼塘,截图炫耀,并且能让他们得知游戏中正确的胜利方法……,比赛也偏娱乐性质的原因,但这也是新手玩家十分友好,几乎很快能获得愉悦感和总结出获胜方法
indienova.com/steam/game/2259740
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/the-use-of-life
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大的成就感
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
)阅读笔记分为两大部分,一个是方法总结,一个是书中提到的其他心理学概念方法总结《认知天性》的作者认为,……)在下次会有哪些不同。……可以将其理解成大脑中针对某一特定问题的应用程序人类智力的分类书中曾提到过两种对智力的分类,它们的划分角度不同
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
这里有很多老员工,所以我们有自信能够融合原版《细胞分裂》必备要素,重新定义潜行动作的概念。……《塞尔达传说:旷野之息》续作目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……加州地方法院表示《帝国神话》开发商安吉拉游戏已经正式向《方舟》的开发商蜗牛游戏和发行商 Wildcard
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"
版本:Early Access
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