indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌……,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會,希望能越做越好!!
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/lsowo/blogread/11130
Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製作組給我這次遊玩的機會,希望這遊戲能做得更好:)
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
你开发的游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中的游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的有整理完的那一天么?……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
文 卡扇人2021年已经过去,这一年之内各位有玩过多少好玩的游戏呢,有没有哪些推荐呢?……真女神转生V》依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
卡片笔记的分类卡片盒笔记法中的笔记有三种分类:临时笔记正式笔记项目笔记临时笔记和正式笔记在第一部分已经提到过了……,而项目笔记是一个比较特殊的分类,它一般存储的是和我们现在正在进行的项目有直接关联的笔记,这些笔记在对应的项目被完成后……在使用档案思维给笔记打标签时,我们会关注卡片笔记更适合哪些标签或分类,这就像是图书馆员给书籍分类一样作家思维
版本:Early Access
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