indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
下篇主要是开放世界 3、开放世界制作脉络 地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合……那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/criware/blogread/9456
比如他们会要求为刑部姬“制作有和风感的古琴音色”。……――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一些是用录制的原音进行处理的,在本作中主要是采用哪一种方法呢……刚才说的加效果是属于特例吗?
indienova.com/groups/post/1736
而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)