Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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下篇主要是开放世界 3、开放世界制作脉络 地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合……那么流程了,如何让生成东西保持美观并且和其他人作品形成差距呢?……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示我测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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比如他们会要求为刑部姬“制作有和风感古琴音色”。……――:关于SE,有些声音是合成出来,也有一些是用录制原音进行处理,在本作中主要是采用哪一种方法呢……刚才说的加效果是属于特例吗?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡和右侧陡坡构成

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构一个大致了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存内容英雄等级

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构一个大致了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存内容英雄等级

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