小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

TYStudio:属性与技能

indienova.com/u/tystudio/blogread/360

介绍游戏属性与技能 本质:自然本质科技本质魔幻本质特异本质物理伤害分类:挥砍、穿刺、钝击。……法术:按分类分。……闪避:反射求生:加强韧坚毅:加意志医学(其实算是知识子类)侦查隐藏盗窃骑乘驾驶驯养感受说服唬骗威吓手艺

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

休闲游戏合集

indienova.com/steam/game/1457810

免费获取DLC方式如下:方法一:点击连接 https://store.steampowered.com……本合集云存档哦欢迎加入聊天室或者Q群获取最新消息官方steam聊天室:组合键 Win + R,输入:……游戏为一个合集型综合应用,最终形态为6合1每一段时间更新1款游戏,并且量不加价,后续游戏也会根据玩家们反馈进行制作和优化

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

和《危城余生》的制作人潘翔是很多年朋友了,这款游戏从最开始小 DEMO 到现在已经近三年时间,……在医院部分切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

和《危城余生》的制作人潘翔是很多年朋友了,这款游戏从最开始小DEMO到现在已经近三年时间,终于在前些天拿到了工程……在医院部分切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


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