小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……另外还有延绳钓、鱼网和拖网捕鱼等方法。你能力完成这项艰钜任务吗?……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),六个逼真的港口◎

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

男主心上人被恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业不同反应,从而引出另一个故事线

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,更好方法还望程序大佬赐教

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

外人,从驳杂互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关视频整理、分类

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

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