joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

弗拉基米尔普京风格(Vladimir Putin Style)

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祖国特殊游戏模式 ◎ «弗拉基米尔·普京困惑»: 辛勤工作后放松身心方法,您可以决定位置,但最重要的是……,您将与普京先生一起放松身心◎ «与总Jezzball模式t»: 躲避其他国家总统,愤怒巴布什卡总统和哈德巴斯战士……◎ 弗拉基米尔·普京个人评估系统 - 确定您在哪个位置上缴税◎ 有关世界伟大总统奖励视频 - 充分享受总统冷静

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓气和拦截两种关卡设计技巧……而“拦截”主题则与“一鼓气”呈互补关系,而且更偏向 Action 分类。……回归一鼓气技巧主题范例关卡最后一个部分重新回到了“一鼓气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法

末影Ender Horror:自学做游戏一年的心得

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学了一年游戏开发心得与总结,希望每年都会记得总结下。……由于我才开始接触游戏开发,有说不对或者不准确请大家指出。希望大家能有所收获

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……分类 以策划/美术/程序角度来说,最简单快速甄别手段,自然一键过滤掉各自职责 (Design/Art……) 方法和实践对比 通常而言,实践(尤其所谓最佳实践 Best Practice)往往可以直接在手头工作中复用第一手经验

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元

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