arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它颜色……,所以我们 HexMesh.TriangulateConnection方法相关代码提取出来放到一个独立的方法中……Figure5‑9 CSS & CSC我们还将使用之前的方法,只不过参数调换一下

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理是将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

唯一击杀的方法就是敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……游戏演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……游戏演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

(弹幕男人浪漫!)……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……标记为1,绘制v,e,e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值论文网站

版本:Early Access


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