与芙兰朵露一起捉迷藏吧

indienova.com/steam/game/1800890

关于此游戏本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险,有各种传送阵迷宫……游戏过程中需要与女主对话,选择不同故事走向,调查整个房间线索、道具,寻找出去路径或留在宅邸的方法。……、续作等计划,遇到BUG可以Q562462353反馈

休闲游戏合集

indienova.com/steam/game/1457810

免费获取DLC方式如下:方法一:点击连接 https://store.steampowered.com……游戏为一个合集型综合应用,最终形态为6合1每一段时间更新1款游戏,并且量不加价,后续游戏也会根据玩家们反馈进行制作和优化……第一款为:美少女祖玛第二款为:治疗大作战预计第三款为:保卫女生宿舍(正在制作中)DLC特色:美少女祖玛

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您库存!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.13

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2260

然而这依然 无法达到我们正常游戏体验标准,我们将会继续采用更多方式去提升安卓版本运行效率,以达到正常游戏体验……在解决安卓问题同时,新内容制作仍然再继续开发中,alpha4版本之后。……目前美术和策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球设定,开始beta版本素材制作

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)