indienova.com/u/8bit/blogread/4321
【应用】一些小众游戏采用过此风格,还有的设计师也钟情于这种画风。……【应用】早期社交软件中虚拟卡通人物秀、部分卡通风格游戏均采用这类画风。……4.微信小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”
indienova.com/groups/post/1845
【应用】一些小众游戏采用过此风格,还有的设计师也钟情于这种画风。……【应用】早期社交软件中虚拟卡通人物秀、部分卡通风格游戏均采用这类画风。……4.微信小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆
indienova.com/groups/post/1320
方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……所以创建一个像素的球:给予这个精灵fade行为,并在角色移动的时候不断在角色围巾的位置不断创建即可,别忘了给角色加imagepoint……首先在开始时记录一次坐标,初始化一下位置赋予相同坐标,防止一开始坐标为0导致出现第一次的拉扯效果:pos_xy采用
indienova.com/steam/game/1016600
战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。……通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作,希望能做出让我们自己和玩家都满意的作品~您的关注,是我们的动力新浪微博……战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝
indienova.com/steam/game/2751610
562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微信公众号……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……==========游戏特点========== 闲侠江湖可以自动战斗也可以选择手动战斗,是采用的闯关模式玩法
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
那都不是我的基本目的了;基本上,可视化编程和传统的编程思路差不多,你用的越多就越熟练,该有的变量,逻辑,方法……市面上目前有的可视化编程(主要指Unity),大概思路都是这样:1,图形化api和游戏内置api一一对应,……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣
indienova.com/groups/post/100700
卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?
indienova.com/u/ciga/blogread/11122
《仙剑奇侠传7》作为仙剑系列最新作,采用虚幻4引擎,风格上却将整体回归到初代几部作品中大家所怀念和熟悉的感觉……《武侠乂》由Dreamgame工作室采用虚幻4引擎加以动作捕捉技术融合打造,在高自由度和写实逼真中又不乏国风武侠的美感……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容
indienova.com/groups/post/102211
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系……: @Nomad#1 哈哈,那种我们有考虑,后面各种原因还是采用了目前的这种战斗
版本:Early Access
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