indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794
第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对应
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390
洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……)用元细胞自动机45规则迭代迭代5次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成在角落中
indienova.com/u/criware/blogread/20738
口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……而ADX LipSync可以比这些方法更有效的生成更自然的口型。……2019年9月4日(三)~6日(五)・场 所:PACIFICO横浜・参展概要:累计5000以上的游戏采用的音频中间件
indienova.com/steam/game/2688940
在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏
indienova.com/game/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir
“开放式故事剧情,由你来决定” “Storm of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果……系列作当中,对于队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而“Storm of Zehir”预计采用自由的分配队伍方式……另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱
indienova.com/steam/game/1198400
请关注椰岛游戏 Coconut Island Games《节奏快打》官方玩家群: 720095774微信公众号……: yedaoyouxi椰岛游戏官方微博: 椰岛游戏关于游戏乱奏大将军,宇宙中最臭名昭著的拍拍星人,终于把他邪恶的目光投向了地球……在这神秘力量的加持之下,英雄们掌握了跟随节奏击败黑暗的战斗方法,于是踏上了他们拯救星球的征程
indienova.com/steam/game/1162070
玩法介绍这是一个微恐怖解谜类RPG小游戏,玩家将操作猫耳少女避开重重机关,在充满死亡陷阱的房间内不断探索……操作方法移动:光标键。确定/调查:Z/ENTER/SPACE。取消:X/ESC。全屏游戏:F4。……关于作者作者微博:赤瞳大白猫官方群:833191551
版本:Early Access
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