阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……这也是屏幕后处理的核心技术。……好,接下来就是我们处理部分代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……这也是屏幕后处理的核心技术。……好,接下来就是我们处理部分代码

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

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故事讲述远古被封印古夫再度出现,而新林克也效仿古代林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时农……(普遍被认为是新的加农)也因为古夫力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临……本作实际上是《众神三角力量》复刻版所附带多人联机游戏,于 2002 年在 GBA 平台上发售

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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信群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄《兄贵草泥马》,但是放在信里……再加上腾讯现在大力扶持信小游戏,我有预感,信养成类小游戏市场潜力巨大。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等玩法,都会在信上被山寨出来

怎么的创新才有意义?

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30 点血 50% 血 70% 血。……而这样设计便是有意义创新。而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来问题。……既符合我们认知,又处理得到位,没有了旧世代僵硬,而且增添了策略时要思考维度

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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创造专属于你自己建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!……■故事本作舞台是由“方块”构成初代《勇者斗恶龙》世界──“阿雷夫尔德”。……玩家将借由创造力量复兴被黑暗笼罩阿雷夫尔德,谱写壮大故事!

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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再加上复杂后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做音效。……5、后期处理后期处理是指对一部游戏所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作音效会有一些听觉上出入,这就需要后期处理来使其达到统一

奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

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3、主场音乐,在游戏主场景中使用,1-3min,循环处理。……4、地图音乐,在地图或者战斗讲解中出现,30s-1min,循环处理。……5、战斗音乐,在战斗中或者主玩法场景中使用,长短不定,循环处理

千户之屋 2:琐罗亚德斯之掌(House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster)

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她搜索工件,可以打破宝石力量,解决大规模阵列设计巧妙谜题,找到巧妙地隐藏对象数百名西藏,耶路撒冷……,马达和史前古器物力量。……对手戏剧性地释放三维动画电影质量和雄伟进行配音,将吸引到这个故事超自然阴谋,无限冒险和清扫范围

20 分钟大都会(20 Minute Metropolis)

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建造重建文明基础设施。……建立补给线,处理摩天大楼,并找到一个地方来处理你的人将产生所有废物……你只有二十分钟时间

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