indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……这也是屏幕后处理的核心技术。……好的,接下来就是我们的后处理部分代码
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-four-swords
故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农……(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临……本作实际上是《众神的三角力量》的复刻版所附带的多人联机游戏,于 2002 年在 GBA 平台上发售
indienova.com/u/thore/blogread/7668
微信群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微信小游戏,我有预感,微信养成类小游戏的市场潜力巨大。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来
indienova.com/game/dragon-quest-builders
创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫加尔德”吧!……■故事本作的舞台是由“方块”构成的初代《勇者斗恶龙》的世界──“阿雷夫加尔德”。……玩家将借由创造的力量复兴被黑暗笼罩的阿雷夫加尔德,谱写壮大的故事!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28908
再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一
indienova.com/u/maozhua/blogread/28926
3、主场音乐,在游戏的主场景中使用,1-3min,循环处理。……4、地图音乐,在地图或者战斗讲解中出现,30s-1min,循环处理。……5、战斗音乐,在战斗中或者主玩法场景中使用,长短不定,循环处理
indienova.com/game/house-of-1000-doors-the-palm-of-zoroaster--1
她搜索的工件,可以打破宝石的力量,解决大规模阵列的设计巧妙的谜题,找到巧妙地隐藏对象的数百名西藏,耶路撒冷……,马达加斯加和史前古器物的力量。……对手戏剧性地释放的三维动画电影的质量和雄伟进行配音,将吸引到这个故事超自然的阴谋,无限的冒险和清扫范围
indienova.com/game/20-minute-metropolis
建造重建文明的基础设施。……建立补给线,处理摩天大楼,并找到一个地方来处理你的人将产生的所有废物……你只有二十分钟的时间
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