大日如柴:blood card个人评测

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怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30血,每次伤害在4一下,得打多长时间……,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网给被人投票……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

敏捷:增加你敌人先行动的几率。抗性:按百分减少该系魔法技能的伤害。……属性共鸣:增加该系技能百分伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加20%。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

敏捷:增加你敌人先行动的几率。抗性:按百分减少该系魔法技能的伤害。……属性共鸣:增加该系技能百分伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加 20%。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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Big V选手所属公会隐仙居21战胜对方,率先进入决赛。……在第二场半决赛中,向日葵小学遇到贰十柒杯酒公会,最终,贰十柒杯酒20取胜,成功进入决赛。……隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩的比赛,经过激烈的比拼,最终,由‘抗疫必胜’选手带领的隐仙居公会20

本周 Steam 值得关注的游戏 8.16 - 8.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0816-0822-part-1/

罗马、埃吉图斯、不列颠、日耳曼、利亚、伊斯帕尼亚和迦太基。……控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……保卫神庙,吃掉异教徒,并且长、长、长……下半部分下半部分,嗯,这部分还多一些,周三送上哦~

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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正如他们所料,这个游戏夸张有些潮的出租车游戏在北美地区相当受欢迎,累计卖出了一百万份,成为了北美 DC……拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来……当然了,每个乘客也有自己的时限,如果到时间了没把乘客送到位,你一分钱也拿不到

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

版本:Early Access


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