quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度Swing……

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间想象中的要……2021-02-21地图绘制插件的编写想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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弹药,单次中规模范围伤害,可持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少 3 代好一点,但也没到很好

WaterKiNoKo:新版本大更改,多角色,满世界都是福瑞!?

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34326

新增了更多角色的功能和打击节奏的调整 攻击速度大幅加快,未来也会有打击感现在很多的技能,也会有更多职业的出现角色从原来的三个调整到可以有

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

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