小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计……主要涉及少量背景图和人物头像)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition

对你而言,它就是你获得公民身份和在宜居星球上舒适生活的敲门砖和通行。……主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在信公众号和新浪博搜索「……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……· 以具有方位性的聊天语音制作出前所未有的音效设计,带来震撼人心的沉浸式体验

Polydust:随时随地建模创作

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来自波兰的开发者 Piotr 主要从事 iOS 开发,但他也兼职进行 UI/UX 设计,图形设计与游戏设计的工作……根据官方发布的一系列教学视频,你可以轻易做出 Low Poly 与体素风格的模型,而官方也在不断发布新的模型资源……教学视频YouTube 去看看

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……5.重构了一些不合理的地图设计。6.总体开发进度已经进入第五章。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

呈现方式包括我们常说的新手引导和教学关,新手签到和成长基金等新进系统,以及为新进用户设计的特殊玩法等。……有效教学需要与核心玩法紧密的结合。FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……因此以CF世界观打造的序章,精细打造的教学场景来分步教学;并以剧情推动,获得了很好的教学效果

版本:Early Access


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