小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……状态 外传 16. 受击检测无法起效 65 章. 和动画绑定的状态66 章.

魂之大陆(Soultia)

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《魂之大陆》是一人制作的独立沙盒建造战斗游戏。……游戏中还拥有 2 种游戏方块,放置后可以在游戏里玩小游戏,一款《笨鸟快飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币……如果遇到任何问题,可以 QQ 群:626716530或者百度“魂之大陆”贴吧发帖

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……飞行员将在故事中的著名战场上以团队取胜并完成战术目标,这些战场以前从未见过,包括雅文主星的气态巨行星以及利坦的破碎月球……加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,在规模宏大的舰队大战中扭转局势

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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在波西亚小镇里,扩建自己的院子并不是一件什么新鲜的事情,但是当你把院子扩建最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱的时候……而导电地板可以在2级工具台上直接被制作出来。……当大家把家园升级2级的时候,可以继续在家园里修建风车和研究室这两种辅助设施

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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游戏实用技术UCG。 生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

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