【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……摄像专题-分辨率与摄像83章. 摄像专题-菜单上的分辨率84章.

神偷 2:金属时代(Thief II: The Metal Age)

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分别只在于其具有更大的挑战性,这要归功于增强的 AI 系统和摄像镜头等新游戏性元素的引入。……《神偷 II:金属时代》又再度把玩家带入一个充满邪恶和黑暗势力的混乱之城中。……游戏的制作总监 Steve Pearsall 如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让勒特变为更厉害的神偷

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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随着立绘角色不断曝光,从《小花仙》手游首度曝光至今基本上那些回忆中熟悉的面孔,如今以更加光鲜亮丽的姿势加入新的拉贝尔大陆中……俏皮可爱的她,也有小小毒舌以及傲娇的一面,在时光齿轮中,越长大越温柔,最爱自称“本小姐”“本花神”,无论多久过去……【关于《小花仙》手游】  《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4月1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间……、轰炸护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……、轰炸护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

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