保护基地(Protecting the Base)

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合计利用固定资金,合适设置炮台!

星之勇者斗恶‪龙(Dragon Quest of the Stars)

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“勇者斗恶龙”是日本国民 RPG 系列游戏,世界出货数与下载版合计超过 8,000 万份!

刀魂 6:创造模式零件组合 C(SoulCalibur VI: Character Creation Set C)

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■DLC 介绍【追加创造模式零件套组:合计 43 种】 ※追加的创造模式零件包含下列属性

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个,因为有动态的物件,所以我们的目光往往不会放在那三根黄瓜上……就拿这张距离吧,这是一个尚未完成的地图 当玩家走到动态物件(触发点)时,动态物件(起始点)会飞出两三只鸽子

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-36/

▲ 游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲ 游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以 qq 详细了解

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里奥为.

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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