indienova.com/game/protecting-the-base
合计利用固定资金,合适设置炮台!
indienova.com/game/dragon-quest-of-the-stars
“勇者斗恶龙”是日本国民 RPG 系列游戏,世界出货数与下载版合计超过 8,000 万份!
indienova.com/game/soulcalibur-vi-character-creation-set-c
■DLC 介绍【追加创造模式零件套组:合计 43 种】 ※追加的创造模式零件包含下列属性
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
indienova.com/groups/post/101490
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里奥为例.
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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