小组帖子:休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》招募美术

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拉到投资或盈利后优先保障元老权益。场景人物为2头身q版,剧情外加立绘,最好会画性感立绘、原画的。……有意向请联系v:mumuxinghao或q:1015311125

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……当前的目标不耽误整体开发的状况下,尽快打包一个达到商业质量的试玩内容

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统的完善

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教。……,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20577

视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……浙江省内规模最大的、专业从事高等级公路养护的省属国有企业。……,保障双方的权益

涩尔达传说(Erozld)

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「erozld」由 88Danuki 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款 ARPG 游戏。……美绪位探索地下城,渴望一攫千金的冒险家。……然而这把圣剑却有着提升所有者魅力,进而魅惑魔物的可怕能力

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-xx/

不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息……可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

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