indienova.com/u/snowight/blogread/8275
7月20号晚,看电影的过程中,突然有微信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想加steam打dota,加ub打彩6等的,steamid: Snowight
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/groups/post/983
发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/groups/post/100729
发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到
indienova.com/u/news/blogread/3905
突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书……,否则不予办理版号。……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告
indienova.com/game/the-stanley-parable/
游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,通过“子弹生效编号……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
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