家园 3:舰队指挥官版(Homeworld 3: Fleet Command Edition)

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立即购买《家园 3:舰队指挥部版》即可获得: 游戏本体-《家园 3》首年通行-《家园 3》原声音乐,……Paul Ruskay 创作- 提前 72 小时游玩- 多人游戏自定义设置 - 引擎尾迹颜色 - 多人游戏名称颜色……- 档案旗帜 - 战舰贴花 多人游戏自定义套装包括飞船贴花、个人档案旗帜、多人游戏名称颜色和一种引擎尾迹颜色

会员:夜雨哥要填的坑太多了

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博:夜雨哥要的坑太多了

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35279

《萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请愿望单喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

会员:Jericho哥利耶(Jericho)

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懒得,曾经写过国产三剑几部作品的测评,就是没啥人看=。=。 博:Jericho哥利耶

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Steam游戏节参与者征集!

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【必需内容项】游戏名称(推荐使用中文)游戏开发组名称游戏发行商名称(若无发行可不提供本项)游戏简介文字……图片素材:邮件:virmint#indienova.com(把#换成@)QQ 群:967029621(群时请备注您的作品……/发行商/平台/主播等名称)报名截止日期原则上 6 月 14 日 22 日之前均可以提交,但请尽量在

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

版本:Early Access


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