indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v(mutex)---释放
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
誓约的场所(Yakuza 0) 德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New……Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中,我写了要给具体的结构,可以创建变量……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)……http://pan.baidu.com/s/1kVDM0Ub
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast
indienova.com/groups/post/102599
一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx吗 Motom: @Nova-WIY0lT
indienova.com/groups/post/29744
这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)