小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享。……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……,申请入群,信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

这里一样也只提供 单击音(一式)的第一页,其他 音符 的道理一样一样。……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白。……第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

这里一样也只提供 单击音(一式)的第一页,其他 音符 的道理一样一样。……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白。……第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密,目前能公开的情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下,在机核、博和爱发电……虽说试玩会涉及的剧本内容我还没有全部写完,不过月内写完基本没什么问题。……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!

夏日的回忆(夏日的回忆)

indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi

大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

我还没开始程序。。。。但是我盲目自信啊。。……11.程序的过程远没想象的轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上的点晚上……可是,躺床上怎么也睡不着

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

版本:Early Access


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