indienova.com/groups/post/29083
var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享。……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂
indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求加,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
这里一样也只提供 单击音(一页式)的第一页,其他 音符 的道理一样一样。……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头加一个无图像空白页。……第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件
indienova.com/groups/post/101044
不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密,目前能公开的情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下,在机核、微博和爱发电……虽说试玩会涉及的剧本内容我还没有全部写完,不过月内写完基本没什么问题。……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!
indienova.com/steam/game/1513390
大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
我还没开始写程序。。。。但是我盲目自信啊。。……11.写程序的过程远没想象的轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上的点晚上……可是,躺床上怎么也睡不着
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
版本:Early Access
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