indienova.com/steam/game/2597420
因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多.在商店中第一页是开启一些游戏中的功能……,第二页到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化……,将游戏还原到最初状态.商店中的强化费用是指数增长的,因此强化等级越高费用也非常高.可以通过商店第五页的强化
indienova.com/game/leisurely-brick
在商店中第一页是开启一些游戏中的功能, 第二页到第四页是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化……, 钻石也有几十万, 因此商店第五页强化很关键.
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说也算是好处吧
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674
然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
One More Level)》是一款回合制 Roguelike 游戏,使用 Godot 引擎 制作(我写的教程……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三页:第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……人物其实是直接两个圆加两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/groups/post/102730
然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关
indienova.com/game/look-inside
玩家的目标是慢慢了解他的家人, 最终,重建位于这本书第一页的完整家谱
indienova.com/u/taomee/blogread/20624
图2 在普普拉和雅加双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅加刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅加。……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
版本:Early Access
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