indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……我们新的方法需要连接处三角形的顶点和与其相邻的单元格
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34891
对于不想打字的人来说是一种很好的工具。……打开组策略,定位到计算机配置,管理模板, 控制面板,区域和语言选项把右边的设置状态,从未配置改为已启用
indienova.com/groups/post/101694
asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!……,音效的设置.已经开始头疼啦!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……参考资料和引用:[1] 《英雄联盟LoL》中后备的小兵英雄后处理Stencil描边方法[2] Unity
版本:Early Access
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