拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触彩色方和已点触彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……可能这游戏SWF在这里看不了想要可以加我QQ或信:1979823532(QQ和信同一个号,QQ

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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所以图片要以image.src的方式加载。……但是在信里,只有图片能通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统 ui这个目标基本完成了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

凯科和科科:填色本(Kayko & Kokosh Coloring Book)

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カイコとココス: 塗り絵, 凱科和科科: 色本。……在“凯科和科科: 色本”中,您将进入以波兰最著名漫画艺术家之一 Janusz Christa 作品为基础斯拉夫奇幻世界多彩世界……— 孩子们表达创造力最佳方式

功夫传说(Tales of Kongfu)

indienova.com/steam/game/1282540

并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……,只有当你招式完全行动完成后才会拥有使用下一张牌机会。……并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

不过好在这次假期我又开始坑了。……(Aseprite我一年多以前买,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、博上

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

spm_id_from=333.999.0.0信:SuperPandaGX如果我找到合适队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到。……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 怎么搜索不到

kills_kenny:简易规则书

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果,则进入速度4效果结算,依此类推结算到速度……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果,则进入速度4效果结算,依此类推结算到速度……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果,则进入速度4效果结算,依此类推结算到速度……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

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