小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Vector3right, HexCell rightCell){}它将在 TriangulateCorner 方法中左侧缓坡情况下最后被调用……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……Figure 5‑12被正确绘制阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路?游戏特色游戏内事件大多基于历史中真实存在事件

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Vector3right, HexCell rightCell){}它将在 TriangulateCorner 方法中左侧缓坡情况下最后被调用……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……Figure5‑12被正确绘制阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择

版本:Early Access


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