indienova.com/game/rune--2
在黑暗和混乱中,人类自己的米德加德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……并从永恒的仙境中拯救米加德。……巨大的怪兽,巨人,野兽,活着的勇士,和光荣的死者一样,为了统治米德加德遗留下来的一切而互相撕裂
indienova.com/game/pirate-of-madagascar-island
马达加斯加岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达加斯加岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……您可能会发现硬币作为要点和将要守护它们的敌人。您将看到不同的凉爽环境并进行探索。我希望你会喜欢它
indienova.com/game/dcs-world-the-channel
、加莱港和敦刻尔克港。……- 多佛和七姐妹白崖- 多佛城堡建筑群和其他防御工事的详细重建 在英格兰和被占领的法国,有九个真正的带草地和铺面跑道的空军基地……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……,对应的"true"和"false"也恰好等于"1"和"0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面……,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码: selected
indienova.com/groups/post/1334
在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……,对应的"true"和"false"也恰好等于"1"和"0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面……,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码: selected
indienova.com/game/varion--1
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/steam/game/501620
活用全新BlueFX、Pixelan和proDAD等第三方套件,恣意挥洒、延伸你的不凡创意。……汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……无与伦比 极速效能无与伦比的效能加速技术,支持丰富影音格式 极速TrueVelocity 6编码引擎
indienova.com/groups/post/29333
[Blog] [godot]navigation2d的一些坑8. 如何用print格式化输出?……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择
indienova.com/steam/game/463000
游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效
版本:Early Access
总页数:50
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