Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga 格式存储。……既然高光同样物体表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……既然高光同样物体表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

通道.tga格式存储。……既然高光同样物体表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(其他格式还没有试过..)2.最好命名为英文,中文也可以,但是如果音频过多,搜索时候不能用中文搜索。……对应Unity中GameObjectcomponent,UE4是Actor组件(像Unity一样还有

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

致命躯壳(Mortal Shell)

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在这个支离破碎世界中,您精神适应能力都将受到严峻挑战。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(其他格式还没有试过..)2.最好命名为英文,中文也可以,但是如果音频过多,搜索时候不能用中文搜索。……对应Unity中GameObjectcomponent,UE4是Actor组件(像Unity一样还有

女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok)

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醒来后,你在当地的登记簿上签名,并得知该村庄正遭受不寻常严冬侵袭,食物变得稀缺,而巨魔们也变得更加凶猛……霜巨人正在寻找解救他们首领、狡诈欺诈者洛基的方法,然后他们将试图对抗人类众神。……每个职业都有特定事件任务

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元操作片元两大类……缺点: 无法控制Inking线条粗细, 这是因为Fresnel方法是针对于模型法线摄像机视线,……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

版本:Early Access


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