wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……一些控制逻辑就可以了。……Unity 中使用 SimpleJSON解析 json 文本,经测试 Android iOS 正常运行

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同颜色。……只有NEE方向上

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同颜色。……只有 NE E 方向上

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这种压缩格式有多种压缩率可选,同时有着较高压缩率较好压缩质量。2.……+ "/" + bundleName);return bundle;}这是所有加载AB包时都会调用到的方法……ASTC传统格式之间选择性加载

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 发行量销量都与当年阵势相去甚远

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们新的方法需要连接处三角形顶点与其相邻单元格。……底部 | The Bottom Part底部是有左侧缓坡右侧陡坡构成。……boundaryColor);}} Figure 5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡绝壁相交还有两个情况之前我们做是镜像

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

是一张平均值是0.5、极值为01灰度图。……现在到了解决这一问题时候了。我们首先来考虑CSSSCS情况。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点是有左侧右侧两个顶点进行插值得到

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们新的方法需要连接处三角形顶点与其相邻单元格。……底部 | The Bottom Part底部是有左侧缓坡右侧陡坡构成。……boundaryColor);}}Figure5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡绝壁相交还有两个情况之前我们做是镜像

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造改变一些方法 最近在给《猪头三大冒险……》机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这篇技术细节比较多,可以跳过你不感兴趣部分。本节主要是文件格式和导出方法。……格式,或者 GraphicGale .gal 格式,可以安全保存所有的图层元数据。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用技巧是加多个标签

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